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February 17, 2010
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B-Blocks 0.4 by chaosLT B-Blocks 0.4 by chaosLT
Okay I wasnt sure which section I'd put this into :].. Since Game-Design is not available.

It's a version of Tetris called B-Tris(B-Blocks since 0.2) for Windows. There are three different game modes for you to explore.
Classic, Adventure and Survival.

Classical mode is the usual tetris, It just speeds up a little more than the GameBoy Version.

In Adventure mode, you have to clear all white blocks in 20 level which grow in difficulty. If you manage to finish them all, please post your time ;).

Survival Mode is not designed for casual tetris players It's extremely challenging, since not only the speed of your blocks is growing, but there are also spawning blocks from the bottom. How long can you survive ;).

I also implemented an network mode, you can use to play VS your friends over lan or internet.

This is a beta version feel free to post any suggestions or report bugs.

Oh.. and post your highscores : D.

PS: Thanks to [link] for alpha testing and generally for your support :].

PPS: I just uploaded the file to virustotal, where some Scanner detect this as suspicious. I'm sure that is because of the way i currently read the input. I'm using "get AsyncKeystate", which reads the keys even if you're out of the game. I'll change this for the final version. Just so you know that those detections are false positives.

Version history
0.1 - First Beta Release

0.2 - Huge Update, Options and customized controls added.

0.3
Recording feature added, bugs fixed. Minor updates.

Current Version:
0.4
Recording feature improved, bugs fixed. SRS added, DAS improved.
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:iconscaiyth:
hey stift, tolles spiel das du da programmiert hast, respekt. echt bewundernswert wie du das so einfach selbst gemacht hast *-*

habe jetzt v0.4 mal angetestet und hätte sogar ein paar verbesserungsvorschläge ^^" ich hoffe die sind okeh :x
- die pausetaste sollte togglebar sein, sodass sie im pause modus auch wieder ent-pausiert
- in den optionen könntest du die erkennung von tastendrücken verbessern, da viele tastendrücke keiner taste zugeordnet werden können (shift, strg, usw.)
- wenn man beim gameover einen score eingetragen hat sollte automatisch zum highscore bildschirm gewechselt werden
- die verzögerung bis ein tastendruck als gedrückthalten erkannt wird müsste ein klein wenig erhöht werden, bei mir verschiebt es oft die blöcke um 2 stellen obwohl ich nur kurz drücke


Außerdem ist mir ein Bug(?) aufgefallen, denn bei mir ist in 0.4 bisher noch kein lila dreieck aufgetaucht D:
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:iconchaoslt:
Hi.
Also die angesprochenen bugs(und noch weitere) sind alle bereits in 0.5 behoben ;). Ich lege nur gerade ne kleine Pause ein.

Bald gibts dann aber 0.5.

Vielen Dank fürs testen! :)
Reply
:iconscaiyth:
habe noch einen bug gefunden =) wenn man den gelben langen 4er block ganz links hat und ihn dann dreht, verliert er einen block. wenn man gut ist und rumprobiert schafft man ihn so bis auf einen block zu reduzieren xD
außerdem, müsste beim drehen der grünen, bzw roten blöcke nich die "senkrecht"-position immer die gleiche sein ?_? wenn man ihn mehrmals dreht sieht man dass er sich abwechselnd eins weiter links oder rechts befindet
Reply
:icondschunai:
dschunai Feb 20, 2010  Hobbyist Digital Artist
awesome³ 8D
love it~
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:iconmalisaa:
malisaa Feb 20, 2010  Professional Digital Artist
bollo-tris? : O
Reply
:iconchaoslt:
nene, Beta Blocks ;)
Reply
:iconmacniel:
Macniel Feb 17, 2010  Hobbyist Interface Designer
Coole Sache, haste also dann das BFI Projekt abgeschlossen bekommen :D die Steuerung vorallem links / rechts reagieren nicht so recht wie ich das will, hatte das Problem das der Stein zu weit links oder zu weit rechts dann landetete (weißt ja, Tetris muss schnell gespielt werden TGM!!). Es wäre außerdem noch gut, wenn es ne Tastenbelegung gibt oder angezeigt wird. Nicht jeder findet Pfeiltasten + Leertaste intuitiv.
Reply
:iconchaoslt:
Danke danke ;D..

Alles in Version 0.2 implementiert (Siehe Download) ;)
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